Êîììåíòàðèè (1)
Áóðëàêîâ È. Â. HOMO GAMER. Ïñèõîëîãèÿ êîìïüþòåðíûõ èãð
Îòðèöàòåëüíûå ýôôåêòû Äóì-îáðàçíûõ èãð
Ïîñëå ìíîãî÷àñîâîé èãðû â “Unreal” íå ñòîèò ñàäèòüñÿ çà ðóëü. Íè÷åãî ñòðàøíîãî íå ñëó÷èòñÿ, íî åçäèòü äíåì ïî ãîðîäó áóäåò íåïðèÿòíî.
Ïîãðóæàÿñü â ìèð èãðû, ÷åëîâåê ïåðåñòðàèâàåò ñâîå çðèòåëüíîå âîñïðèÿòèå. ×òîáû âûèãðàòü, îí äîëæåí èçäàëåêà îáíàðóæèâàòü îïàñíîñòü.  “Unreal” ïî÷òè âñå, ÷òî äâèæåòñÿ, íåñåò óãðîçó, ïîýòîìó äëÿ îïûòíîãî èãðîêà äîñòàòî÷íî åäâà çàìåòíîãî äâèæåíèÿ â çðèòåëüíîì ïîëå, ÷òîáû âñå åãî âíèìàíèå ìãíîâåííî ñîñðåäîòî÷èëîñü íà íåì.
×òîáû óáåäèòüñÿ â ýòîì, äîñòàòî÷íî ïîñëå èãðû ïîïðîáîâàòü ïîñìîòðåòü ïðîãðàììó íîâîñòåé ïî òåëåâèçîðó â òåìíîé êîìíàòå ñ ëàêèðîâàííûì ïîëîì èëè ìåáåëüþ. Öåëûå ôðàçû äèêòîðà áóäóò ïðîïóùåíû, ïîòîìó ÷òî âíèìàíèå ïîñòîÿííî áóäåò íåïðîèçâîëüíî ïåðåêëþ÷àòüñÿ íà áëèêè îò ýêðàíà.
 äîìàøíèõ óñëîâèÿõ ýòî íå ñòðàøíî, íà äîðîãå ñ èíòåíñèâíûì äâèæåíèåì – íåïðèÿòíî. Îáû÷íî îïûòíûé âîäèòåëü ñîñðåäîòî÷èâàåò ñâîå âíèìàíèå íà íåáîëüøîì êîëè÷åñòâå âïîëíå îïðåäåëåííûõ îáúåêòîâ. Êîãäà ïðîòèâ âîëè îí íà÷èíàåò ñëåäèòü çà âñåì, ÷òî äâèæåòñÿ, - îí áûñòðî óñòàåò. Êàê ïðàâèëî, çäîðîâûé ñîí ñíèìàåò ïðîáëåìó.
Êîììåíòàðèè (1) Îáðàòíî â ðàçäåë ïñèõîëîãèÿ
|