Áèáëèîòåêà

Òåîëîãèÿ

Êîíôåññèè

Èíîñòðàííûå ÿçûêè

Äðóãèå ïðîåêòû







Êîììåíòàðèè (1)

Áóðëàêîâ È. Â. HOMO GAMER. Ïñèõîëîãèÿ êîìïüþòåðíûõ èãð

ÎÃËÀÂËÅÍÈÅ

Ïåðñïåêòèâû ðàçâèòèÿ êîìïüþòåðíûõ èãð

 áëèæàéøåì áóäóùåì çíà÷èòåëüíî èçìåíÿòñÿ òèïè÷íûå ïðåäñòàâëåíèÿ ëþäåé î ïðèÿòíîì âðåìÿïðåïðîâîæäåíèè çà ïåðñîíàëüíûì êîìïüþòåðîì. Ïðîèçîéäåò ýòî â îñíîâíîì çà ñ÷åò ìàññîâîãî ðàñïðîñòðàíåíèÿ Ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêèõ Èíòåðàêòèâíûõ Âèðòóàëüíûõ Ñðåä è Ýðîòè÷åñêèõ êîìïüþòåðíûõ èãð.
Ýðîòèêà ïðèñóòñòâóåò ïî÷òè âî âñåõ îáëàñòÿõ êóëüòóðû, åå èñïîëüçóþò æèâîïèñü è ñêóëüïòóðà, ëèòåðàòóðà è êèíî, ìóçûêà è ðåêëàìà. Ýòî îäèí èç ñàìûõ ìîùíûõ àðõåòèïîâ. (Ñ òî÷êè çðåíèÿ ïñèõîëîãà, âñå êîìïüþòåðíûå èãðû ðàçëè÷àþòñÿ ïðåæäå âñåãî ïî ïîðîäèâøåìó èõ àðõåòèïó: àðõåòèï Øàõìàò ïðèâåë ê ïîÿâëåíèþ ñòðàòåãè÷åñêèõ èãð, àðõåòèï Àãðåññèâíîãî Ëàáèðèíòà - ê First person shooter). Ïðîáóäèòü àðõåòèï ìîãóò òîëüêî ñîîòâåòñòâóþùèå åìó îáðàçû. ×òîáû èõ ñîçäàòü, ÷åëîâåê äîëæåí íàéòè íà ýêðàíå ìîíèòîðà íåîáõîäèìûå äëÿ ýòîãî èíâàðèàíòû. Ñåé÷àñ ïîëíîöåííîå èñïîëüçîâàíèå ýðîòèêè â êîìïüþòåðíûõ èãðàõ íåâîçìîæíî èç-çà íåäîñòàòî÷íîé ìîùíîñòè ðàñïðîñòðàíåííûõ ïåðñîíàëüíûõ êîìïüþòåðîâ.
Ïîêà ýðîòèêó èñïîëüçóåò òîëüêî Êâåñò. ×òî òàêîå Êâåñò? Ýòîò òèï èãð ïîõîæ íà ëþáóþ êîìïüþòåðíóþ ñïðàâî÷íî-èíôîðìàöèîííóþ ñèñòåìó (“Ãèïåðòåêñò”): ïîëüçîâàòåëü âèäèò íà ýêðàíå òåêñò, íåêîòîðûå ñëîâà â êîòîðîì âûäåëåíû öâåòîì. Åñëè “êëèêíóòü” “ìûøüþ” íà îäíî èç íèõ, íà ýêðàíå ïîÿâèòñÿ äðóãîé òåêñò, îòíîñÿùèéñÿ ê ýòîìó ñëîâó.  íåì òîæå åñòü âûäåëåííûå ñëîâà. Íà íèõ òîæå ìîæíî “êëèêíóòü” “ìûøüþ” - è òàê äî áåñêîíå÷íîñòè. Âìåñòî ñëîâ ìîãóò áûòü êàðòèíêè, íî ýòî õàðàêòåðíî â îñíîâíîì äëÿ Èíòåðíåòà. Îòëè÷èå Êâåñòà â òîì, ÷òî óêàçûâàòü “ìûøüþ” íàäî íå íà ñëîâà èëè îòäåëüíûå êàðòèíêè, à íà ÷àñòè îäíîãî èçîáðàæåíèÿ, çàíèìàþùåãî âåñü ýêðàí, è âî âðåìÿ ïåðåõîäà (ñ êàðòèíêó íà êàðòèíêó) äåìîíñòðèðóåòñÿ ìóëüòôèëüì èëè ôðàãìåíò âèäåîôèëüìà. Âîçìîæíîñòü ïåðåõîäà â Êâåñòå çàâèñèò îò ïðåäûäóùèõ äåéñòâèé èãðîêà: ïîêà îí íå èñïîëíèò èõ â ìèíèìàëüíîì îáúåìå, ïåðåõîä íåâîçìîæåí. Öåëü èãðû - íàéòè âåäóùóþ ê ïîáåäå ïîñëåäîâàòåëüíîñòü ïåðåõîäîâ. Îáû÷íî íà ýòî óõîäèò íåñêîëüêî íåäåëü. Åñëè åñòü ïîäñêàçêà, èãðà çàéìåò ïîë÷àñà.
 êà÷åñòâå òèïè÷íîãî ïðèìåðà èñïîëüçîâàíèÿ ýðîòèêè â Êâåñòå ìîæíî ïðèâåñòè èãðó “Space Sirens”. Îíà ñîñòîèò èç íàáîðà îòäåëüíûõ âèäåîôèëüìîâ äëèòåëüíîñòüþ 2-3 ìèíóòû, ñõîäíûõ ïî êà÷åñòâó ñ ïÿòîé-ñåäüìîé êîïèåé VHS. Êàæäûé ôèëüì äåìîíñòðèðóåò ïîâåäåíèå æåíùèíû âî âðåìÿ îïðåäåëåííîé ôàçû ïîëîâîãî àêòà è â îïðåäåëåííîé ïîçå, ïðè÷åì ðàêóðñ ñúåìêè âûáðàí òàê, ÷òîáû èãðîêó áûëî ëåãêî ïðåäñòàâèòü ñåáÿ íà ìåñòå ïàðòíåðà. Öåëü èãðû – óäîâëåòâîðèòü âèðòóàëüíóþ æåíùèíó. Íà ðèñóíêå 28 ïðåäñòàâëåí êàäð èç èãðû “Space Sirens”. Æåíùèíà âèäíà ïîëíîñòüþ, à åå ïàðòíåð - íåò. Íà ýêðàíå òîëüêî åãî ðóêè èëè ñïåöèôè÷åñêàÿ ÷àñòü òåëà.

Ðèñ. 28

 âðåìÿ èãðû â Êâåñò êîìïüþòåð ëèøü âîñïðîèçâîäèò èíâàðèàíòû. Îí èõ íå ñîçäàåò, êàê â First person shooter, ïîýòîìó áîëüøóþ ÷àñòü èãðîâîãî âðåìåíè èãðîê ñìîòðèò çàðàíåå çàïèñàííûå âèäåîôèëüìû. Êâåñò íå ïîçâîëÿåò èãðîêó ñâîáîäíî ïåðåìåùàòüñÿ ïî âèðòóàëüíîìó ìèðó, èãðîê ãîðàçäî ìåíüøå ñ ýòèì ìèðîì âçàèìîäåéñòâóåò, ïîýòîìó ýôôåêò ïðèñóòñòâèÿ íàìíîãî íèæå, ÷åì â First person shooter.
Ãðàôè÷åñêèé äâèæîê ñîâðåìåííîé Äóì-îáðàçíîé èãðû íå ñïîñîáåí ñîçäàòü ïîäâèæíûé ýðîòè÷åñêèé îáðàç: ñëèøêîì ñëîæíû íåîáõîäèìûå äëÿ íåãî èíâàðèàíòû. Íà ðèñóíêå 29 ïðåäñòàâëåí ïðèìåð “ýðîòè÷åñêèõ” âîçìîæíîñòåé ãðàôè÷åñêîãî äâèæêà “Quake II”. “Unreal” îáëàäàåò áîëüøèìè âîçìîæíîñòÿìè ïî ñèíòåçó äèíàìè÷íîé ãðàôèêè, íî ýðîòè÷åñêèå èíâàðèàíòû ïî-ïðåæíåìó íåäîñòóïíû. Íà ðèñóíêå 30 èçîáðàæåíà ôðåñêà íà ñòåíå ëàáèðèíòà “Unreal”. Îíà íåïîäâèæíà, ñ íåé íåëüçÿ âçàèìîäåéñòâîâàòü (“íåëüçÿ ïîèãðàòü”). “Îæèâèòü” åå ñîâðåìåííàÿ òåõíîëîãèÿ íå ñïîñîáíà.

Ðèñ. 29
Ðèñ. 30

Ñåé÷àñ íà÷àëîñü ðàñïðîñòðàíåíèå íîâîãî ïîêîëåíèÿ óñòðîéñòâ, ñîçäàþùèõ ïîäâèæíîå èçîáðàæåíèå â ïåðñîíàëüíûõ êîìïüþòåðàõ (ðå÷ü èäåò î “âèäåîóñêîðèòåëÿõ” íà îñíîâå ìèêðîñõåìû GeForce256). Êàê òîëüêî èõ ïîëíîöåííîå èñïîëüçîâàíèå ñòàíåò ìàññîâûì ÿâëåíèåì, ëîãèêà ðàçâèòèÿ èíäóñòðèè çàñòàâèò ïðîèçâîäèòåëåé êîìïüþòåðíûõ èãð îñâàèâàòü íîâûå àðõåòèïû. Êîìïüþòåðíûå èãðû íà÷íóò ñî÷åòàòü ýðîòèêó Êâåñòà ñ âîçìîæíîñòüþ ñâîáîäíîãî ïåðåìåùåíèÿ â âèðòóàëüíîì ìèðå First person shooter. Âîçìîæíî, â 2001-2002 ãîäàõ ýðîòè÷åñêèå èãðû áóäóò äîìèíèðîâàòü òàê æå, êàê “DOOM II” â 1994-1995 ãã.
Äðóãîå òåõíîëîãè÷åñêîå íîâøåñòâî, âêëàä êîòîðîãî â îáëèê áóäóùèõ èãð ïðåäñòàâëÿåòñÿ âïîëíå âåðîÿòíûì, – Ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêèå Èíòåðàêòèâíûå Âèðòóàëüíûå Ñðåäû. Îíè áóäóò ðàñïîëàãàòüñÿ â âèäå ñïåöèàëüíûõ ïðîãðàìì íà îïðåäåëåííûõ ñåðâåðàõ Èíòåðíåòà. Ïîñëå ïîäêëþ÷åíèÿ ê íèì ïåðñîíàëüíûé êîìïüþòåð èãðîêà ñîçäàåò ó íåãî èëëþçèþ ïðèñóòñòâèÿ â âèðòóàëüíîì èãðîâîì ìèðå òåìè æå ìåòîäàìè, ÷òî è First person shooter. Èãðîê ìîæåò âçàèìîäåéñòâîâàòü ñ ðåàëüíûìè ëþäüìè, êàê ñåòåâîì âàðèàíòå îáû÷íûõ êîìïüþòåðíûõ èãð, íî åñëè â âèðòóàëüíîì ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêîì ìèðå “Quake II” èëè “Quake III” íå îñòàåòñÿ íèêàêèõ ñëåäîâ ïðåäûäóùåãî ïðåáûâàíèÿ èãðîêà, òî Ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêèå Èíòåðàêòèâíûå Âèðòóàëüíûå Ñðåäû äàþò âîçìîæíîñòü âåñòè öåëåíàïðàâëåííóþ äåÿòåëüíîñòü çà ñ÷åò äîëãîñðî÷íîãî ñîõðàíåíèÿ åå ðåçóëüòàòîâ. Âîçâðàòèâøèñü ïîñëå îòëó÷êè, èãðîê îáíàðóæèò â òàêîì âèðòóàëüíîì ìèðå èçìåíåíèÿ, ïðîèçîøåäøèå â ðåçóëüòàòå äåéñòâèé äðóãèõ èãðîêîâ.
Ïîïûòêè ñîçäàòü Ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêèå Èíòåðàêòèâíûå Âèðòóàëüíûå Ñðåäû ïðåäïðèíèìàëèñü è ðàíüøå, íî øèðîêîãî ðàñïðîñòðàíåíèÿ íå ïîëó÷èëè. Âîçìîæíî, ýòî îáúÿñíÿåòñÿ òåì, ÷òî ïðîïóñêíàÿ ñïîñîáíîñòü èíôîðìàöèîííûõ ñåòåé íå ïîçâîëèëà ñîçäàòü ýôôåêò ïðèñóòñòâèÿ íà ïðèåìëåìîì äëÿ èãðîêà óðîâíå è ïðàâèëà èãðû áûëè íåäîñòàòî÷íî ðàçðàáîòàíû.
Ðàçâèòèå èãð ïðîäîëæàåòñÿ. ×åì ñîâåðøåííåå òåõíèêà, òåì ìåíüøå îíà íàêëàäûâàåò îãðàíè÷åíèé - òåì òî÷íåå áóäóò ïîïóëÿðíûå èãðû îòðàæàòü ïîòðåáíîñòè è ñâîéñòâà ÷åëîâå÷åñêîé äóøè. Íåò ñîìíåíèé, ÷òî íîâûå èãðû ïîçâîëÿò áîëåå îïðåäåëåííî ãîâîðèòü îá îòíîøåíèÿõ ñîçíàíèÿ è áåññîçíàòåëüíîãî, î çðèòåëüíîì âîñïðèÿòèè è àðõåòèïàõ, î íåÿñíûõ è íåî÷åâèäíûõ ÿâëåíèÿõ â ïñèõèêå, íà êîòîðûå ïîêà ïðîñòî íèêòî íå îáðàùàåò âíèìàíèÿ. Âî âñÿêîì ñëó÷àå íà ñåãîäíÿøíèé äåíü êîìïüþòåðíûå èãðû - ñàìûé íîâûé èñòî÷íèê èíôîðìàöèè ïñèõîëîãè÷åñêîãî õàðàêòåðà.
Êîìïüþòåðíûå èãðû ñòàëè îäíîé èç íàèáîëåå êðóïíûõ è ðàçâèòûõ îáëàñòåé ïðàêòè÷åñêîãî ïðèìåíåíèÿ ïñèõîëîãèè: îíè èíòåíñèâíî èñïîëüçóþò ïñèõîëîãè÷åñêèå çíàíèÿ è ìåòîäû, à ñîâðåìåííûé ÷åëîâåê ÷àùå èãðàåò, ÷åì ó÷àñòâóåò â ïîëèòè÷åñêèõ âûáîðàõ èëè îáðàùàåòñÿ ê ïñèõîòåðàïåâòó. Ïîïóëÿðíîñòü èãð â áîëüøåé ñòåïåíè çàâèñèò îò èõ “ïñèõîëîãè÷íîñòè”, ÷åì îò äîñòèæåíèé ýëåêòðîííîé òåõíîëîãèè. Ïîýòîìó è îáúåì, è óðîâåíü, è êà÷åñòâî èñïîëüçîâàíèÿ ïñèõîëîãèè â ýòîé íîâîé îòðàñëè ÷åëîâå÷åñêîé êóëüòóðû áóäóò íåóêëîííî ðàñòè. Êîãäà-íèáóäü ýòî ïðèâåäåò ê ïîÿâëåíèþ “Ïñèõîëîãèè êîìïüþòåðíûõ èãð” - òî÷íî òàê æå, êàê êîãäà-òî ýòî ïðîèçîøëî ñ ïñèõîëîãèåé òðóäà èëè êëèíè÷åñêîé ïñèõîëîãèåé.
Çàâåðøàÿ êíèãó, ñëåäóåò çàìåòèòü, ÷òî îíà îñâåùàåò ëèøü ÷àñòü ïðîáëåìû âçàèìîîòíîøåíèé ïñèõîëîãèè è êîìïüþòåðíûõ èãð. Îñíîâíàÿ ïðè÷èíà - ïñèõîëîãè÷åñêîå çíàíèå ðåäêî óäàåòñÿ òðàíñëèðîâàòü â âèäå òåêñòà: åãî íóæíî “ïðîæèòü”.

Êîììåíòàðèè (1)
Îáðàòíî â ðàçäåë ïñèõîëîãèÿ

Ñïèñîê òåãîâ:
ïñèõîëîãèÿ ãåéìåðà 











 





Íàâåðõ

sitemap:
Âñå ïðàâà íà êíèãè ïðèíàäëåæàò èõ àâòîðàì. Åñëè Âû àâòîð òîé èëè èíîé êíèãè è íå æåëàåòå, ÷òîáû êíèãà áûëà îïóáëèêîâàíà íà ýòîì ñàéòå, ñîîáùèòå íàì.